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實(shí)際上,全球在線教育從結(jié)果上只會(huì)加劇教育的不公平化。
這些都是給創(chuàng)業(yè)者的警示,戰(zhàn)疫制令提示創(chuàng)業(yè)公司經(jīng)營行為一定要得當(dāng)。棋牌市場到底有多大?能夠支撐多少創(chuàng)業(yè)者涌入?伽馬數(shù)據(jù)的研究報(bào)告顯示:西亞2016年,西亞中國棋牌游戲市場規(guī)模為58.6億元,中國棋牌類游戲用戶達(dá)到2.58億,且年輕化、高學(xué)歷的用戶占據(jù)多數(shù)。
一個(gè)平臺連續(xù)多日遭到攻擊,將行辛苦推廣數(shù)月累積出來的用戶就會(huì)流失殆盡。地方棋牌玩家用戶少而精,動(dòng)限用戶粘性強(qiáng)且忠誠度高,這類產(chǎn)品不易被快速復(fù)制。中國棋牌行業(yè)市場雖然有非常大的想象空間,延長但創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)還是需要深入了解棋牌行業(yè)的規(guī)則、玩法,摸清楚其中的套路才行。
因?yàn)榉靠J交鹆?,兩周所以大家都要去做房卡模式的棋牌產(chǎn)品?成立僅8個(gè)月的閑徠互娛,短短幾個(gè)月做到營收4.5億人民幣,凈利潤2.8億人民幣。我建議創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),全球一定要深入調(diào)研地方市場,對人口數(shù)量、地方玩法、玩家的棋牌粘性、市場競爭情況等有全面掌握。
但是這邊有一個(gè)誤區(qū),戰(zhàn)疫制令那就是有些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)一上來就想去做整個(gè)省市級市場的產(chǎn)品,結(jié)果得不償失。
我最近在一個(gè)峰會(huì)上碰到一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),西亞三句話不離“房卡模式”,但從他給我的BP可以看出,其有效的經(jīng)銷商尚不足1%。3、將行核心指標(biāo)與相關(guān)關(guān)系前面說到數(shù)據(jù)分析的重要性,將行其實(shí)剛進(jìn)公司時(shí),我連PV、UV是什么都不知道,但現(xiàn)在我了解了運(yùn)營工作相關(guān)的幾個(gè)核心業(yè)績指標(biāo):流量(PV、UV)、轉(zhuǎn)化、留存、復(fù)購。
在這里我得出的經(jīng)驗(yàn)就是當(dāng)發(fā)現(xiàn)問題和執(zhí)行目標(biāo)的時(shí)候,動(dòng)限多問一問“是什么?”和“為什么?”因?yàn)橹鞴苷f高效的工作70%在思考,30%在執(zhí)行。流量本身的質(zhì)量、延長整個(gè)APP的定位和設(shè)計(jì),延長每一步運(yùn)營所呈現(xiàn)的內(nèi)容都會(huì)是影響留存的因素,包括從轉(zhuǎn)化和購買的情況也能間接體現(xiàn)留存情況,而一個(gè)APP只有做好留存,才能穩(wěn)步長久運(yùn)營起來。
數(shù)據(jù)是評價(jià)效果的客觀標(biāo)準(zhǔn),兩周是輔助科學(xué)決策的重要手段,不會(huì)做數(shù)據(jù)分析的運(yùn)營就是瞎子。涉及工作就不說太具體了,全球差不多這個(gè)意思。
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2012年,國家頒發(fā)《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營秩序查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的通知》,其中為切實(shí)解決網(wǎng)絡(luò)游戲涉嫌賭博問題,公安部、文化部、信息產(chǎn)業(yè)部、新聞出版總署決定,在全國范圍內(nèi)組織開展規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營秩序、...
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