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互聯(lián)網金融行業(yè)早已進入洗牌期,藝術季在最后競爭廝殺的階段,誰能拿到低成本的資金,誰就能開展并購,擴大業(yè)務規(guī)模,加速行業(yè)二八劃分
我建議創(chuàng)業(yè)團隊,圈下一定要深入調研地方市場,對人口數量、地方玩法、玩家的棋牌粘性、市場競爭情況等有全面掌握。但是這邊有一個誤區(qū),流行那就是有些創(chuàng)業(yè)團隊一上來就想去做整個省市級市場的產品,結果得不償失。
我最近在一個峰會上碰到一個創(chuàng)業(yè)團隊,什水果三句話不離“房卡模式”,但從他給我的BP可以看出,其有效的經銷商尚不足1%。在這段時間的觀察中,藝術季我已經發(fā)現(xiàn)不少企業(yè)在送用戶房卡拉攏消費者,這種情況如果持續(xù)下去,必定兩敗俱傷。之前媒體也有過這方面的報道:圈下去年初,黑客攻擊多家網游公司致其服務器癱瘓,幫助玩家獲取游戲獎勵牟利,造成每家網游公司日損失近300萬元。
那么這么大容量的市場,流行是否意味著棋牌游戲創(chuàng)業(yè)者可以輕松挖掘到“第一桶金”?我看未必 2013年12月,什水果虎撲體育估值4億元。
借助這些海量用戶平臺,藝術季虎撲為用戶提供完整覆蓋線上線下的體育相關內容與服務,藝術季主要包括賽事資訊、社區(qū)互動、線上增值、賽事運營、體育服務、商品和服務導購等。
企業(yè)還是要練好內功,圈下規(guī)范運作,穩(wěn)妥推進,通往IPO之路才能順利。而這里的內容是籠統(tǒng)地稱呼,流行包括入口的點擊文案、圖片,詳情頁的文案描述、圖片質量,這些都是對應的運營需要把控的。
我覺得這都是片面的,什水果我認可的是運營就是經營,但這同樣是個很大的詞,而經營就是得用心、用腦慢慢去做的一件事。所以心要大,藝術季皮要糙,話要好好講。
下一步是購買轉化,圈下主要影響因素為選品本身質量和營銷包裝,圈下購買轉化還要細分為下單、支付步驟,根據流失率查看哪一環(huán)節(jié)有待優(yōu)化,找出影響因素對應到運營同學。“運營”是個動詞還是名詞,流行TA是個崗位還是工作職能?我想每個人對“運營”的描述都是不一樣的。
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