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我建議創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),戰(zhàn)國之社一定要深入調(diào)研地方市場(chǎng),對(duì)人口數(shù)量、地方玩法、玩家的棋牌粘性、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)情況等有全面掌握。
我覺得這都是片面的,團(tuán)領(lǐng)我認(rèn)可的是運(yùn)營就是經(jīng)營,但這同樣是個(gè)很大的詞,而經(jīng)營就是得用心、用腦慢慢去做的一件事。所以心要大,袖墨皮要糙,話要好好講。
下一步是購買轉(zhuǎn)化,戰(zhàn)國之社主要影響因素為選品本身質(zhì)量和營銷包裝,戰(zhàn)國之社購買轉(zhuǎn)化還要細(xì)分為下單、支付步驟,根據(jù)流失率查看哪一環(huán)節(jié)有待優(yōu)化,找出影響因素對(duì)應(yīng)到運(yùn)營同學(xué)。“運(yùn)營”是個(gè)動(dòng)詞還是名詞,團(tuán)領(lǐng)TA是個(gè)崗位還是工作職能?我想每個(gè)人對(duì)“運(yùn)營”的描述都是不一樣的。影響瀏覽/點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化的主要因素包括導(dǎo)購路徑和內(nèi)容,袖墨導(dǎo)購路徑的優(yōu)質(zhì)與否涉及到產(chǎn)品流程設(shè)計(jì)是否合理、符合用戶體驗(yàn)。
運(yùn)營會(huì)什么,戰(zhàn)國之社想創(chuàng)意、寫文案、選商品、填頁面、做推廣、跟進(jìn)度以及看數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)師資源不夠自己上,前端資源不夠自己切頁面。在這里我撕過開發(fā),團(tuán)領(lǐng)懟過產(chǎn)品,團(tuán)領(lǐng)跟運(yùn)營更是爭(zhēng)論了不少次,還頂撞過老板呢,戰(zhàn)績累累,哈哈哈!當(dāng)然也沒用的哭過好多次,每次爭(zhēng)論后自己是最不好受的。
在這些策略都明確后就整合成了一套方案,袖墨當(dāng)然還會(huì)涉及過預(yù)算控成本。
當(dāng)你最不舒服的時(shí)候就是成長的時(shí)候,戰(zhàn)國之社嗯!本文個(gè)人原創(chuàng),觀點(diǎn)或許有些淺薄,純屬個(gè)人感悟,也參考借鑒了下阿里前輩的幾篇干貨的思路。我覺得,團(tuán)領(lǐng)不管他當(dāng)初丟了多少錢都不可惜,團(tuán)領(lǐng)因?yàn)閺乃叱鲂聳|方的那道門開始,就像我從走出北大大門開始,就像泰哥和我一起決定做洪泰基金開始,生命在奔涌之間產(chǎn)生了真正的價(jià)值。
洪泰要成為一個(gè)大基金,袖墨或者說是一個(gè)真正偉大的基金。2、戰(zhàn)國之社對(duì)時(shí)間和資源的最佳把控。
這與公司的大小沒有關(guān)系,團(tuán)領(lǐng)你開始干第一天就要思考這一點(diǎn)。從泰哥一個(gè)人開始,袖墨不斷有人加入進(jìn)來,到越來越多的精英加入進(jìn)來。
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