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這些一度站在風口中領域,索尼申請自然也在風口中淘汰出一批。
在畢勝看來,電競上述成本都是剛性成本,就算你當了業(yè)內老大,就算你流量成本降下來了,也還是虧。期間,觀戰(zhàn)樂淘開始入駐天貓、京東、亞馬遜等開放平臺,官網只賣自有品牌。
面對物流環(huán)節(jié)的不完善,專利想明白了兩個問題后,2011年11月,畢勝在中歐商學院拋出了“垂直電商騙局論”。這還不算什么,索尼申請更有甚者拿到產品后,說不合適要求退貨。畢勝的規(guī)劃中,電競五個品牌誰能從市場殺出,資源就向誰傾斜。
畢勝原以為財務自由就是心靈自由,觀戰(zhàn)后來發(fā)現(xiàn)不是這樣,觀戰(zhàn)人一旦失去目標,越是生活空虛,內心的緊迫感越強,人也越痛苦,“出來之后的一年半,是最痛苦的一年半。“這時候,專利說好聽的,找一些志同道合者,說不好聽的,就是先忽悠一批人。
后記賣掉樂淘網后,索尼申請畢勝很少和圈內朋友聯(lián)系,連其最堅定的支持者雷軍都不知道他在做什么。
投資了4.5億的樂淘,電競自此淡出了人們的視野。 根據(jù)鈦媒體TMTbase全球數(shù)據(jù)庫顯示,觀戰(zhàn)1398家徹底關閉的創(chuàng)業(yè)公司中,觀戰(zhàn)電子商務、本地生活、社交、企業(yè)服務、文化娛樂為重災區(qū),關閉數(shù)量分別為218家、141家、134家、128家、123家。
判斷一個項目是否“死亡”必須謹慎,專利鈦媒體研究院將“死亡”定義為已經徹底關閉的項目,專利不包含那些正在轉型,或者瀕臨死亡以及被收購的項目。同時根據(jù)鈦媒體TMTBase全球數(shù)據(jù)庫,索尼申請在鈦媒體Pro專業(yè)版之前發(fā)布的《中國TMT一級市場創(chuàng)投白皮書》中,索尼申請我們已經披露了一項統(tǒng)計,2016年,資本市場投資規(guī)模同比大幅度上升,增長超過42%,達到9054.47億美元;與之相反的是投資數(shù)量的大幅下滑也超過40%,這意味著市場總供應資金量在增長,但早期投資已在放緩。
部分瀕臨死亡的項目,電競我們稱之為“準關閉”項目,這部分項目數(shù)量還數(shù)倍于“徹底關閉”項目。根據(jù)鈦媒體TMTbase全球數(shù)據(jù)庫顯示,觀戰(zhàn)1398家徹底關閉的創(chuàng)業(yè)公司中,觀戰(zhàn)電子商務、本地生活、社交、企業(yè)服務、文化娛樂為重災區(qū),關閉數(shù)量分別為218家、141家、134家、128家、123家。
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